公式サイトにイルミナスの野望の発売日が掲載されていますね。発売日は9月27日。あと2ヶ月程ですか〜。
今週発売のファミ通にもイルミナスの野望の続報が。追加エリアはトライアルβ時よりさらに増えるようですね。それで、注目したいのが、戦闘システムの新たな調整。
ジャストアタック 最高3段まで連続攻撃ができる打撃攻撃の2段目と3段目の際にタイミングよくボタンを押すと発動するとありますが、与えるダメージが大きくなるとか、武器ごとに特殊効果があるとか、そういった記述はないですね。ただ単に、通常攻撃と同等のダメージでエフェクトが変わるくらいなのか。
ちなみに、打撃PAでも同じ要素が使えるとはありますが、前述の仕組みを考えると、3段目までないPAでは使えないということですか。
ジャストカウンター ガードモーション中にタイミングよくボタンを押すことで、カウンター攻撃ができるというものです。これもジャストアタック同様、PAでのカウンターもできるのでしょうかねぇ?
モンスターの攻撃範囲修正 避けたつもりでも見事に攻撃をくらってしまう……なんてことも多かったモンスターの攻撃ですが、見た目のままの攻撃範囲に修正されることに。トライアルβ時のブーマの攻撃範囲のような感じになるのかな。
属性計算の緩和 これは、無属性武器、防具にも意味を持たせる為の措置? 属性値が重要視されていた時代が終わる?
この他、武器強化関連やPA関連、新タイプの追加の記述がありましたねぇ。PAの項目なんか、現行版でやってほしいんだけどなぁ。
誌面には、巨大な拳を射出する、ギガス・ファウストと、初の回復SUVとなるラピア・フリューゲの2つの新SUVウェポンの紹介も。前者のギガス・ファウストは攻撃範囲が直線のようなので、ボスや大型モンスターに使っていくのがメインになるのかもしれませんね。後者のラピア・フリューゲは使いどころがあるのかどうかといったところですが、見た目はとにかく派手!キャスト使いとしては見逃せない追加ですねぇ……。すぐに解放されないんだろうけど!
こう、トライアルβ時より変化があるのならば、あと一回くらいはβテストをやってもいんじゃないかと思ってしまいますが、時期的にないのかなぁ〜。前回はPS2版のプレイヤーができなかったわけだし、尚更ねぇ。